Pagina de start a forumului Informatica
 FAQ  •  Cautare  •  Membri  •  Grupuri   •  Inregistrare  •  Profil  •  Mesaje private  •  Autentificare
Subiectul urmator
Subiectul anterior
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect  Pagina de start a forumului Informatica » Utilizare software, hardware, periferice si/sau sisteme de operare
Autor Mesaj
Admin
Administrator
Administrator


Data inscrierii: 07/Dec/2013
Mesaje: 1103

MesajTrimis: 21/12/2013 17:30 Raspunde cu citat (quote) Back to top

Prin intermediul dispozitivelor de intrare, utilizatorul introduce informatii in calculator. Printre cele mai cunoscute sunt:
*Tastatura - reprezinta unul dintre perifericele standard, este cel mai utilizat, fiind principalul dispozitiv cu susținerea caruia se introduc datele in calculator si este inclusa in cadrul minim de dotare al unui calculator. Cu ajutorul acesteia se pot introduce in calculator diferite informatii: date, programe, comenzi, texte.
Cuprinde cinci categorii de taste: taste de introducere text (alfanumerice), taste numerice, taste de deplasare a cursorului, taste functionale, taste speciale. Pentru tastaturile mai noi exista chiar si taste de navigare pe Internet.
*Mouse-ul - aparat de intrare , parte integranta a interfetei grafice, care controleaza miscarea cursorului (pointer) pe un ecran de afisare. Este de mărime redusa, poate fi deplasat pe o suprafata rigida si plata, contine cel putin un buton cu utilizari diferite, in functie de programul care trebuie executat, in particular, mouse-ul este important pentru interfata grafica spre utilizator, deoarece optiunile si obiectele se pot puncta si apoi se executa un clic cu butonul mouse-ului. Astfel de aplicatii sunt deseori numite point-and-clic. Mouse-ul este de întocmai folositor pentru programele grafice care permit utilizarea sa ca pe stilou, creion sau pensula.
Exista trei feluri de baza pentru mouse:
*mecanic - are o bila metalica sau de latex ce se poate roti in toate directiile mutand corespunzator indicatorul pe ecran, sensul de miscare fiind detectat prin senzorii incorporati;
*optic - pentru detectarea miscarii se foloseste un laser; deplasarea se face utilizand o suprafata speciala, dotata cu o grila. Acest tip de mouse raspunde mai rapid si mai precis decat cele mecanice, dar sunt si mult mai scumpe.
*optomecanice - folosesc o combinatie de tehnologii mecanice si optice, dar nu necesita suprafete speciale.
- Trackball (bila rulanta)- dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse asezat pe spate: mutarea cursorului se poate face prin rotirea bilei cu ajutorul degetelor sau palmelor. De obicei exista de la unul la trei butoane plasate langa bila. Permite indicarea, selectarea, inserarea si este întrebuințat intr-o Interfata Grafica cu Utilizatorul (GUI).
Avantajul de frunte fata de mouse este acela ca nu necesita o suprafata de lucru, putand fi asezat oriunde. Deseori este folosit in locul unui mouse pe un computer portabil (laptop).
- Touchpad - este o mica suprafata sensibila la atingere, folosita ca mecanism de punctare pe unele calculatoare portabile. Deplasarea pointer-ului pe ecran se face prin mutarea degetului peste pad.
- Scanner - dispozitiv care poate citi textul sau ilustratiile tiparite pe hartie si transforma informatiile intr-o forma pe care calculatorul o poate folosi. Un scanner functioneaza prin digitizarea unei imagini, adica prin impartirea sa intr-o grila de puncte si reprezentarea fiecarui punct prin 0 sau 1, in raport de colorit punctului, alb sau negru.
- Dupa marime si probabilitatea de a fi utilizate, exista:
*scaner de birou - arata ca un copiator. Materialul ce trebuie copiat se aseaza pe o suprafata plana, de sticla, capacul trebuind sa fie inchis, ca si la copiator;
*scanner de mana - are mărimi reduse, este mai lent si este util pentru prelucrarea documentelor mici.
- Joystick - maneta care se misca in toate directiile controland deplasarea pointerului. Este similar unui mouse, cu deosebirea ca la mouse miscarea cursorului inceteaza odata cu deplasarea, pe cand la joystick cursorul continua sa se deplaseze in directia in care este indreptat joystick, incetand cu revenirea la pozitia initiala. Este folosit mai ales pentru jocurile pe calculator.
- Light pen (creion luminos) - dispozitiv asemanator unui mouse, care foloseste un detector sensibil la lumina pentru selectarea obiectelor de pe un ecran de afisare prin punctarea directa.
- Microfon - folosit pentru a inregistra diverse sunete pe calculator, conectat la placa de sunet. Este utilizat in telefonia prin Internet si la introducerea verbala a comenzilor.
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:   
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect

Subiectul urmator
Subiectul anterior
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group